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中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展探究——以湖南動漫產(chǎn)業(yè)為例

發(fā)布時間:2021-11-17所屬分類:文史論文瀏覽:1

摘 要: 摘要:動漫產(chǎn)業(yè)具有低能耗、低污染、高利潤等優(yōu)勢,被譽(yù)為21世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。本文以湖南動漫產(chǎn)業(yè)為例,分析其發(fā)展,并探究如何促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 關(guān)鍵詞:中國動漫;湖南動漫;動漫產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)發(fā)展 動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為核心,以動畫和漫畫為主要表現(xiàn)形式的內(nèi)

  摘要:動漫產(chǎn)業(yè)具有低能耗、低污染、高利潤等優(yōu)勢,被譽(yù)為“21世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)”。本文以湖南動漫產(chǎn)業(yè)為例,分析其發(fā)展,并探究如何促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展探究——以湖南動漫產(chǎn)業(yè)為例

  關(guān)鍵詞:中國動漫;湖南動漫;動漫產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為核心,以動畫和漫畫為主要表現(xiàn)形式的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),具有低能耗、低污染、高利潤等特征。同時,動漫是文化傳播的載體。各國可借動漫作品不斷向世界其他國家輸出本國價(jià)值觀,宣揚(yáng)本國主流文化,提高本國文化軟實(shí)力。因此,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,已成為促進(jìn)中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展、提高文化軟實(shí)力的必然要求。

  湖南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程與中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程大體一致,皆經(jīng)歷了由盛轉(zhuǎn)衰的過程,現(xiàn)處于二次崛起的階段,且發(fā)展中面臨的問題也有許多共同點(diǎn)。因此本文以湖南動漫產(chǎn)業(yè)為例,為湖南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供建議,以此探究促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方法。

  一、湖南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

  湖南動漫始于1993年。1996年,王宏成立有限公司,后推出《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴房破談赢嬈L達(dá)上千集,開創(chuàng)了電腦無紙動畫的先河。2004年,湖南電視臺旗下的卡通電視頻道——金鷹卡通,經(jīng)國家廣播電影電視總局批準(zhǔn),正式開播。后湖南動漫公司又創(chuàng)作了《虹貓藍(lán)兔七俠傳》《山貓和吉米》,自此,湖南動漫中的“三貓一鷹”正式形成。2000—2008年,湖南動漫進(jìn)入發(fā)展的全盛時期,產(chǎn)量連續(xù)六年穩(wěn)居全國第一。在文化部首批認(rèn)定的18家全國重點(diǎn)動漫企業(yè)中,長沙占據(jù)1/3,“動漫湘軍”因此而得名。2009年,江蘇、浙江、廣東等發(fā)達(dá)省份,憑借技術(shù)、資金、政策等的大力支持,飛速發(fā)展,后來居上,此時湖南原創(chuàng)動漫數(shù)量已退居全國第四。2012年,湖南自制動畫產(chǎn)量在全國僅處于中上位置,此時湖南動漫產(chǎn)業(yè)已從領(lǐng)頭羊變成了追趕者[1]。

  面對這一窘境,湖南動漫企業(yè)迎難而上,調(diào)整結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)移重心。近幾年,湖南動漫終于步入第二次發(fā)展的軌道,2016年創(chuàng)下140億元的產(chǎn)業(yè)收入,重新躋身全國動漫產(chǎn)業(yè)收入前十[2]。

  二、中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題

  雖然現(xiàn)階段湖南動漫產(chǎn)業(yè)有了回暖之勢,但其中存在的問題不容忽視,而這些問題同樣存在于中國動漫產(chǎn)業(yè)中。

  (一)創(chuàng)新性不足且未實(shí)現(xiàn)本土化

  湖南動漫市場中有三只原創(chuàng)貓,分別是“藍(lán)貓”“虹貓”“山貓”。雖然三者皆是原創(chuàng)角色,各具特色,且故事情節(jié)均為原創(chuàng),但這些原創(chuàng)角色皆是貓,導(dǎo)致角色形象雷同,創(chuàng)新性不足。此外,無論是角色的造型、動作、語言等動畫元素,還是故事情節(jié)都過多地模仿了國外作品,缺乏對湖湘文化的運(yùn)用,并未實(shí)現(xiàn)本土化,而且三家公司后續(xù)出品的動漫作品并未接上原本的發(fā)展勢頭,最終回歸了沉寂。近年來,湖南動漫公司推出的《戰(zhàn)斗吧靈獸》《玉麒麟》等,在影片風(fēng)格、故事題材上創(chuàng)新性仍顯不足。想實(shí)現(xiàn)本土化,融合了中華傳統(tǒng)文化而創(chuàng)作發(fā)行的《時空博物卡》《奇游跡》,則在故事內(nèi)容方面缺乏創(chuàng)新性,角色設(shè)定方面也未體現(xiàn)出獨(dú)特性。創(chuàng)新性不足,未實(shí)現(xiàn)真正的本土化,導(dǎo)致湖南動漫無法在日益激烈的動漫市場競爭中突出重圍。

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  國漫也是如此,經(jīng)歷了動漫的“黃金時期”后,后續(xù)發(fā)展勢頭沒有跟上,我國動漫產(chǎn)業(yè)一度靠承包加工國外動漫作品而存活。近年來,我國動漫雖有崛起之勢,但原創(chuàng)作品依舊嚴(yán)重不足,且對我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的理解浮于表面,更傾向于模仿甚至抄襲他國優(yōu)秀動漫作品。

  (二)動漫專業(yè)人才稀缺

  動漫產(chǎn)業(yè)是知識和技術(shù)密集型的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以創(chuàng)意為核心,對人才的專業(yè)知識和綜合素質(zhì)有著極高的要求。當(dāng)前,我國對動漫這一行業(yè)的認(rèn)識仍存在許多誤區(qū)。大多數(shù)動漫專業(yè)的學(xué)生、從業(yè)者,都認(rèn)為從事動漫行業(yè),只需擁有高超的繪畫能力即可,簡單地將動漫產(chǎn)業(yè)與制作動漫畫上等號。湖南眾多開設(shè)了動漫專業(yè)的院校,對學(xué)生的培養(yǎng)還停留在較低水平層次,忽視了對人文底蘊(yùn)、藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng),僅著重培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)性,培養(yǎng)繪畫水平、制圖能力。創(chuàng)作作品時,編劇、導(dǎo)演等方面的人才嚴(yán)重缺乏[3],且大多數(shù)院校也并未開設(shè)培養(yǎng)學(xué)生市場營銷、管理等能力的課程。學(xué)生們?nèi)狈εc動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的專業(yè)知識,無法做到理論與實(shí)踐相統(tǒng)一,沒有一套系統(tǒng)的理論知識支撐其解決實(shí)踐中遇見的問題。從事動漫這一行業(yè)以后,他們更像是沒有創(chuàng)造力的繪圖機(jī)器。以上問題皆導(dǎo)致湖南動漫行業(yè)甚至全國動漫行業(yè)中,既擁有動漫原創(chuàng)能力,又熟悉動漫生產(chǎn)技術(shù),兼具營銷與管理能力的復(fù)合型人才少之又少。同時,從業(yè)人員結(jié)構(gòu)嚴(yán)重不合理,大多都是外行管理內(nèi)行。企業(yè)的高層管理者大多并非動漫專業(yè)出身,而是轉(zhuǎn)行于其他行業(yè),對動漫產(chǎn)業(yè)知識的了解有限。

  以上情況嚴(yán)重制約了中國動漫行業(yè)的發(fā)展。師資、教材等體系還不夠完善,高學(xué)歷、高端人才短缺,人才培養(yǎng)多停留在技術(shù)層面。

  (三)品牌效應(yīng)仍未形成,產(chǎn)業(yè)鏈尚未完善

  一條完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)該是“項(xiàng)目開發(fā)—動漫制作與播出—衍生品開發(fā)銷售—再生產(chǎn)”。按照國際慣例,產(chǎn)生高額利潤的部分應(yīng)該是衍生品的開發(fā)銷售,這部分可為動漫產(chǎn)業(yè)提供高達(dá)70%的利潤。而通過開發(fā)銷售衍生品獲取巨大利潤的前提,是動漫形象已獲得受眾認(rèn)可,形成了具有影響力的動漫品牌。湖南動漫起步較早,在早期動漫人的努力下,已基本形成了一條較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。早期的三辰卡通創(chuàng)作的《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴帆@得成功后,公司抓住時機(jī),對其衍生品進(jìn)行自主生產(chǎn)和銷售,并對其品牌進(jìn)行授權(quán),短短幾年內(nèi),其冠名產(chǎn)品高達(dá)6600多種。這是湖南動漫對形成動漫品牌,構(gòu)建完整產(chǎn)業(yè)鏈的一次探索。但后期“藍(lán)貓”品牌優(yōu)勢消失殆盡,三辰卡通被宏夢卡通收購,說明湖南動漫產(chǎn)業(yè)仍缺乏長時間的品牌運(yùn)作和維護(hù),產(chǎn)業(yè)鏈還需不斷完善。而近幾年湖南創(chuàng)作的動畫作品中,幾乎都沒有形成自己的品牌,未產(chǎn)生品牌效應(yīng),后續(xù)的衍生品投放市場后,也不會獲得較高收益,不會有投資方投資再生產(chǎn)環(huán)節(jié)不斷完善湖南動漫的產(chǎn)業(yè)鏈。

  在美日等動漫大國已形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,并依靠后期的衍生品開發(fā)銷售獲取巨額利潤時,國內(nèi)大部分動漫企業(yè)仍把重點(diǎn)放在動漫制作與播放環(huán)節(jié),極少對后期衍生品開發(fā)銷售這一環(huán)節(jié)進(jìn)行投入。動漫品牌、后期再開發(fā)意識不強(qiáng),沒有形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

  三、促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

  (一)通過作品本土化提高原創(chuàng)性

  實(shí)現(xiàn)動漫作品本土化是提高作品原創(chuàng)性的重要手段。湖南歷史底蘊(yùn)深厚,湖湘文化博大精深,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、自然風(fēng)景、湖湘精神、名人故事、神話傳說等都可融入動漫創(chuàng)作,借此實(shí)現(xiàn)作品的本土化,提高作品的原創(chuàng)性。湘繡、灘頭木版年畫、花鼓戲等皆可作為動漫作品的表現(xiàn)形式,為作品烙上湖湘文化的印記。湖南山水秀麗,張家界、鳳凰、橘子洲等自然景觀皆可作為作品的創(chuàng)作背景。“吃得苦,霸得蠻”的湖湘精神可為動漫角色賦予性格上的獨(dú)特性。蔡倫、魏源、譚嗣同等歷史名人的故事皆可作為作品的內(nèi)容,還可以從湘君、湘夫人、蚩尤等神話故事中選取動漫作品的故事內(nèi)容[4]。湖南動漫從業(yè)者應(yīng)立足于現(xiàn)實(shí)社會,深入挖掘湖湘文化中的傳統(tǒng)資源,選取適合融入動漫的部分,對其進(jìn)行加工,同時吸收優(yōu)秀外來文化,努力實(shí)現(xiàn)湖南動漫的本土化,提高作品的創(chuàng)新性。

  中國動漫同樣應(yīng)該如此。中華文化博大精深,優(yōu)秀文化資源取之不盡、用之不竭,應(yīng)立足于本國實(shí)際情況,有選擇地將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入動漫,實(shí)現(xiàn)動漫的本土化,同時做到與時俱進(jìn),融入現(xiàn)代元素,提高作品的原創(chuàng)性。

  (二)重視對人才的培養(yǎng)

  湖南乃至全國各高校要落實(shí)對學(xué)生的培養(yǎng)政策,除了培養(yǎng)學(xué)生制作動漫的技術(shù)外,還應(yīng)重視對學(xué)生人文底蘊(yùn)、藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)。應(yīng)開設(shè)市場營銷、管理等方面的課程,形成學(xué)生、高校、企業(yè)三位一體的培養(yǎng)模式,培養(yǎng)出具有獨(dú)特創(chuàng)造能力,掌握動漫制作技術(shù),懂得管理與市場營銷,同時能夠做到理論與實(shí)踐相統(tǒng)一的復(fù)合型動漫人才。

  同時,政府應(yīng)積極引導(dǎo)各高校落實(shí)對動漫人才的培養(yǎng)方案,逐步開設(shè)、完善動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)課程。定期對從業(yè)者進(jìn)行職業(yè)培訓(xùn),建立健全人才激勵機(jī)制,吸引更多的動漫人才投身于本國動漫產(chǎn)業(yè)的建設(shè)。

  (三)打造動漫品牌,形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈

  湖南動漫和中國動漫應(yīng)進(jìn)一步完善現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)鏈。政府要積極采取措施,改善動漫創(chuàng)作環(huán)境,給予動漫創(chuàng)作者更大的自由,加大投資力度,將投資重點(diǎn)放在可獲得高額利潤的動漫衍生品的開發(fā)與銷售部分。而要使動漫衍生品在市場競爭中占據(jù)優(yōu)勢,就必須打造出具有影響力、具有本土特色的動漫品牌,其要具有深厚的歷史文化底蘊(yùn),保證思想性、藝術(shù)性、創(chuàng)新性相統(tǒng)一。同時,要加強(qiáng)對市場的監(jiān)管,加強(qiáng)對正版的保護(hù),防止假冒偽劣的動漫衍生產(chǎn)品充斥市場,力求在產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)對動漫品牌形成保護(hù)。

  四、結(jié)語

  中國動漫產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入二次崛起階段。雖其在發(fā)展過程中還存在諸多問題,如原創(chuàng)性不足、復(fù)合型動漫人才短缺、版權(quán)意識薄弱,未形成動漫品牌、產(chǎn)業(yè)鏈需進(jìn)一步完善等,但中國動漫如果立足于本國的實(shí)際情況,將中華文化融入其中,實(shí)現(xiàn)作品的本土化,提高創(chuàng)新性,重視動漫人才的培養(yǎng),打造本國動漫品牌,不斷完善產(chǎn)業(yè)鏈等,終將再次獲得成功,走向輝煌。——論文作者:任汝勤

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